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- jeu. 17 sept. 2015 19:56
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Re: Le Livre du Joueur
Les Orcs : «Après deux décennies de raids en terre gnome et elfique puis de contre raids elfiques dans les campements orques, Utopia parvint à imposer un arbitrage à ces farouches humanoïdes. L'Orc adulte mesure de 1m60 à 1m80 et a un épiderme dont la teinte varie du brun profond au vert sombre. Sa ...
- jeu. 17 sept. 2015 19:56
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Re: Le Livre du Joueur
Les Nains: Les Nains sont les seuls dans tout le Royaume à avoir la connaissance des runes magiques. Ils ont été exclus de l'enseignement magique du collège de la magie par la mage Gehene et le Conseil d'Elwen. Les nains comme les autres créatures du monde Elwéniens utilisent l'énergie magique. Ils ...
- jeu. 17 sept. 2015 19:56
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Re: Le Livre du Joueur
Gobelin : Les Gobelins vivent dans un royaume au delà de la chaine de montagne à l'Est du royaume, ils sont les as de la survie. Personnes curieuse et avide, il n'est pas rare d'en voir tenter leur chance dans le royaume d'Elwen. Capacités -Sixième sens +10 I (le gobelin fuit dès qu’il se sent menac...
- jeu. 17 sept. 2015 19:56
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Re: Le Livre du Joueur
Les gnomes : Originaires de Zainabiel, les gnomes sont d’habiles techniciens, des magiciens efficaces, la rigueur, la précision et une adaptabilité morale caractérise cette race puissante (la banque du royaume est tenue par des gnomes) on les nomme également les petits nains mais il est déconseillé ...
- jeu. 17 sept. 2015 19:56
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Re: Le Livre du Joueur
Le Petit Peuple: L’appellation est incorrecte car le Petit Peuple, s’il est dirigé par une reine fée, regroupe en réalité non seulement le Petit Peuple mais aussi d’autres créatures mythologiques. De coutume, ce sont les fées qui donnent au Petit Peuple des reines dirigeantes, en raison de leur long...
- jeu. 17 sept. 2015 19:55
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Re: Le Livre du Joueur
Les humains Les humains sont la seule race elwénienne qui n'a rien, pas de capacité, pas de pouvoirs spéciaux. Ils sont arrivés en Elwen après les elfes, tardivement. Les humains ont souvent des compagnons animaux qui leur permettent de se sentir moins seuls et qui leur rendent de menus services. Le...
- jeu. 17 sept. 2015 19:55
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Re: Le Livre du Joueur
Les Races Les races communes Les Elfes : Le royaume d’Elwen est à l’origine un royaume elfique. Nous commençons cependant par eux. Les capacités Elfiques: (en choisir quatre) Charme elfique : +8 Int (tous) Résistance aux charmes <+8 (tous) Nyctalopie Vision du jour aiguisée Ouïe fine Habileté Elfiq...
- jeu. 17 sept. 2015 19:55
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Re: Le Livre du Joueur
Inclination Chaos Pour les sorts du chaos : Les sorts du chaos sont vastes, ils font entrer en jeu plusieurs éléments. Air/Feu, Eau/Air, Terre/Eau, Feu/Terre. La mise de départ d'un sort est de 5PM pour 5 unités d'effet ou de durée de l'effet. Sont concernés par ces sorts tous les praticiens "...
- jeu. 17 sept. 2015 19:54
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Re: Le Livre du Joueur
Inclination FEU Etincelle Coût : 5PM Description : Le mage crée une petite flamme qui se dirige automatiquement vers la cible. Le mage ne peut ni la contrôler, ni l'alimenter, ni la diriger une fois lancée. Ce sort ne peut servir à éclairer un endroit sombre. Effet : +5 Dgts Bouffées de chaleur Coû...
- jeu. 17 sept. 2015 19:54
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Re: Le Livre du Joueur
Inclination Terre Jet de Pierres Coût : 5PM Description : Le mage extrait du sol, par lévitation, des pierres de petites tailles pour les envoyer ensuite sur sa cible. Le "Jet de Pierres" ne peut atteindre qu'une seule cible à la fois. Effet : +5Dgts. Sol instable Coût : 10PM Description ...