Lancez 4 Dés 20 et découvrez le passé, le présent, futur et ce qui le permettra, les mots clefs permettent d'imaginer la prédiction. (Faites nous en part, ça peut parfois être cocasse). Un jet par jour.
1- Ce qui est tangible/le corps/ce qui est définit/une certitude
2- Défense/protection/famille/foyer
3- Attaque/ Vengeance/violence
4- Fermeture/scellé/appartenance
5- Puissance des éléments/Orage passager
6- Temps qui passe
7- Force brute
8- Guerre/Victoire/Mort au combat/Don de soi
9- Maladie
10- Nécessité/Besoin/Envie/Amour
11- Courage/Sacrifice
12- Désincarnation/Progression/Souvenir
13- Eté/Chaleur/Foyer
14- Richesse/Abondance
15- Possessions immatérielles/Fidélité
16- Résurrection/Nouvelle vie/Nouvelles perspectives
17- Hiver/Froid
18- Hasard/Rencontre qui compte
19- Voyage/Déplacement
20- Création/Renouvellement/Re-création
Bon jeu
Runes de la Fortune
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T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12 - competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol - capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon - equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM
2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,
matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge
Balise Gargouille - Race : Elfe
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Re: Runes de la Fortune
7- Force brute4D20 => 7, 5, 6, 16 => 34
5- Puissance des éléments/Orage passager
6- Temps qui passe
16- Résurrection/Nouvelle vie/Nouvelles perspectives
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Re: Runes de la Fortune
7- Force brute4D20 => 7, 3, 14, 1 => 25
3- Attaque/ Vengeance/violence
14- Richesse/Abondance
1- Ce qui est tangible/le corps/ce qui est définit/une certitude
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Re: Runes de la Fortune
Pour Octobre
1- Ce qui est tangible/le corps/ce qui est définit/une certitude
2- Défense/protection/famille/foyer
14- Richesse/Abondance
9- Maladie4D20 => 9, 1, 2, 14 => 26
1- Ce qui est tangible/le corps/ce qui est définit/une certitude
2- Défense/protection/famille/foyer
14- Richesse/Abondance
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Re: Runes de la Fortune
Que nous réserve ce mois ?4D20 => 20, 11, 17, 1 => 49
Présent => 20- Création/Renouvellement/Re-création
Passé => 11- Courage/Sacrifice
Futur => 17- Hiver/Froid
Comment on y arrivera => 1- Ce qui est tangible/le corps/ce qui est définit/une certitude
La froide réalité sur les bases du sacrifice et du courage ....
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Compétences de base
.
- Sens de l'orientation en extérieur
- Connaissance du comportement animal
- Baratin
- Herboristerie
.
Compétences de métier
.
- Fabrication d’objets
- Calme
- Chant
- Pêche - capacites : .
Empathie avec son familier - equipements : .
- robe grossière à capuche, en bure marron
- grand bâton de marche
- boite à parchemins en bois ouvragé (verrouillée)
- Matériel de pêche (fil, mouches et hameçons)
- gourde et sébile
.
- 150 p.o. - Race : Humain
Re: Runes de la Fortune
4D20 => 9, 17, 20, 9 => 55
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Re: Runes de la Fortune
Le Présent, 9- Maladie
Le Passé, 17- Hiver/Froid
Le Futur, 20- Création/Renouvellement/Re-création
Ce qui le permettra 9- Maladie
(Je te souhaite de t'en remettre)
Le Passé, 17- Hiver/Froid
Le Futur, 20- Création/Renouvellement/Re-création
Ce qui le permettra 9- Maladie
(Je te souhaite de t'en remettre)
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- Connaissance du comportement animal
- Baratin
- Herboristerie
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Compétences de métier
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- Fabrication d’objets
- Calme
- Chant
- Pêche - capacites : .
Empathie avec son familier - equipements : .
- robe grossière à capuche, en bure marron
- grand bâton de marche
- boite à parchemins en bois ouvragé (verrouillée)
- Matériel de pêche (fil, mouches et hameçons)
- gourde et sébile
.
- 150 p.o. - Race : Humain
Re: Runes de la Fortune
Je savais déjà que ce n'était pas mon année, mais ça le confirme. ![Très content :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
![Très content :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
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Re: Runes de la Fortune
Allez, je défie le sort et je retente, juste pour le fun !
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