Résumé des RPs tchats

Il arrive qu'on ai envie de papoter hors du contexte de jeu de rôle, c'est ici que ça se passe.
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Daemon
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caracteristiques : C: 71+5
T: 20
D: 50
I: 85
competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Natation C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte D
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (un suivant PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée I
capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon
equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM

2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,

matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge

Balise Gargouille
Race : Elfe
Classes : Guerrier

Re: Résumé des RPs tchats

Message par Daemon » sam. 19 sept. 2020 18:21

Rp : la colonie de l'Ouest

Joueur : Madrax

Le commandant leur confie une course spéciale pour lui : fouiller les restes de la colonie Ouest.

Ils se préparent et s'y rendent. En bas ils fouillent toutes les alcoves qu'ils trouvent, ouvrent tous les cocons qu'ils trouvent, récupèrent tous les crânes qu'ils trouvent, ainsi que les objets. Tout au fond de la colonie, face à face avec l'Ancienne, toujours vivante et agressive. Madrax subit une morsure et un embrochage et en retour brise la chitine d'une patte. Les soldats prennent tout de même la fuite, pas de taille contre l'araignée gigantesque.

De retour, ils donnent au commandant les pierres précieuses, la ceinture et la chitine récupérée en bas. Le groupe peut conserver une dague et une épée. Ensuite, Madrax va se faire soigner tour à tour par un herboriste et un sorcier.

Points d'Evolution 10
Points de réputation
Raukarth 5

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Daemon
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Re: Résumé des RPs tchats

Message par Daemon » mar. 13 oct. 2020 19:35

RP : intendance et amazones

Joueur : Madrax

L'intendant des villages humains de Franchegribouille et Marcquessein a émis une requête pour qu'un groupe de soldats aille acheter quatre chevaux aux amazones et les escorte jusque chez les humains. Madrax et son groupe s'y rende donc. Ils errent un moment dans les herbes hautes et se font surprendre par un jeune smilodon. Le capitaine s'en débarrasse et réclame le corps pour s'en faire un trophée. Après avoir trouvé un petit ruisseau, ils le remontent et tombent sur le campement des amazones. On leur confie une guide, les chevaux et les femelles nomades s'occuperont du corps du jeune prédateur félin.
La route jusqu'aux villages humains est tranquille bien que longue. Elle se déroule de plus sans encombre.
Le retour est tout aussi paisible, mais ils aperçoivent tout de même un elfe bleu se faire éliminer par un félin. En fait d'un elfe, il s'agissait d'un azurien. De retour au campement, Madrax récupère ses trophées et donne aux amazones ce qu'elles voulaient contre les chevaux.
On les prie de bien vouloir partir à présent, aucun mâle n'étant accepté dans le camp, pas même pour une nuit pour se reposer. Le capitaine naga ne le dira jamais, mais il les aurait bien insulté.

Points d'évolution 10
Points de réputation
Amazones 10
Raukarth 10

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Re: Résumé des RPs tchats

Message par Daemon » mar. 13 oct. 2020 20:09

RP : Ruine des marais

Joueur : Madrax

Suite à la mission des amazones et avant même d'avoir pût prendre un réel repos, le groupe de soldats répond aux appels à l'aide d'un enfant. Un de ses amis est tombé dans un trou dans le marais et n'arrive pas à remonter. Sachant pertinemment à quel point les marais sont dangereux, les soldats s'y rendent. Là-bas, ils extirpent sans difficulté l'enfant du trou et l'un des soldats du groupe le ramène en ville.
Puis à son retour, le trio explore les ruines. Ils récupèrent des armes et des objets abandonnés, manque de faire inonder les lieux en ouvrant une mauvaise porte puis finalement ressorte plus loin par une trappe. Hélas à peine commencent-ils à repartir que l'un des leurs est attrapé par une créature et entraîné sous l'eau. Madrax plonge et réussit à récupérer une moitié du corps du soldat et la ramène vers la ville. En chemin ils sont attaqués par un tigrodile mais le capitaine le met en déroute d'un coup de lance furieux.
En sécurité, un sorcier vient opérer pour reconstruire et ressusciter le soldat défunt. Plus tard, ils sont félicités en publique par le commandant.

Points d'évolution 10
Points de réputation
Raukarth 10
Tour noire 5

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