Jeu à choix multiples

Des textes des dessins à soi qu'on a envie de partager
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Mérinid
Himba
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caracteristiques : C: 20+3
T: 25+4
D: 42+2
I: 82+6
competences : -Sens de l'orientation I
-Anatomie (humain, elfe, naga, félis, épouvantail) +10 I/D
-Dispersion du sort I
-Sort multiples D+I/2
-Alchimie D+I/2
-Connaissance des plantes I
capacites : -Goût : Captation des phéromones avec la langue +3I
-Détection des mensonges par captation avec la langue
-Nyctalopie
-Queue => Fouet 3D6 (sous Corps)
equipements : -Karkion +5I
-Parchemin de protection
-Bijoux de Bridgtith : Bague +3C Bague +2D Fibule +1I Bracelet+4T
-Grimoire (sort de contrition notamment)
-2 cristaux magiques
-4 fioles en terre cuite de la taille d'une main
-Dague +4
-Baguette de bouleau : Beith (gel)
-Broche qui brille
-Coffret de poudre noire
-Coffret de cristaux
-longue-vue

Or : 77026

Re: Jeu à choix multiples

Message par Mérinid » mer. 10 juin 2020 00:30

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La Conteuse
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Re: Jeu à choix multiples

Message par La Conteuse » mer. 17 juin 2020 09:10

"Il m'a attaqué, laisse le et viens m'aider !" S'exclame amèrement celui qui appelait à l'aide. Le blessé inconscient respire difficilement il a une plaie large à l'abdomen, c'est un elfe semble-il, une épée et une lance gisent près de l'humain conscient qui proteste en gémissant. Les deux armes sont quelconques, l'elfe porte un tatouage au niveau de la gorge en forme de main noire. L'humain a un sac et une blessure à l'épaule.

1 L'aventurier demande des explications sur ce qui s'est passé
2 L'aventurier tente de soigner l'elfe (lancer un dé de 100)
3 L'aventurier appelle à l'aide en espérant être à portée de voix de quelqu'un
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Mérinid
Himba
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-Anatomie (humain, elfe, naga, félis, épouvantail) +10 I/D
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-Détection des mensonges par captation avec la langue
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Re: Jeu à choix multiples

Message par Mérinid » mer. 17 juin 2020 13:55

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