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Elwen est un jeu de rôle dans un univers médiéval fantastique • Les vampires - Page 3
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Re: Les vampires

Posté : sam. 28 mai 2016 16:50
par Theudbald
Ah mais moi ça ne me gêne pas. Je jouais bien Hjaalnak un personnage incapable de voir à deux mètres en plein jour.

Les inconvénients du vampire ne me gênent pas. Il en faut bien et puis si on les enlève ce n'est plus un vampire.

Je disais juste ce qui, je pense, fait hésiter les joueurs à jouer cette race.

Re: Les vampires

Posté : sam. 28 mai 2016 18:23
par La Conteuse
Et moi que si tu vois d'autres trucs à alléger il suffit de.

Re: Les vampires

Posté : sam. 28 mai 2016 18:47
par Perceval
le soleil me parait un des éléments constitutifs essentiels...Et des difficultés rendent les choses attrayantes (dixit une fee qui n'a pas le droit de passer une porte) et amusantes, après c'est vrai que pas de soleil ça veut dire qu'il est quasiment impossible pour le joueur de jouer avec d'autres joueurs...Peut-être réduire en disant qu'il ne meurt pas instantanément en se mettant au soleil mais qu'il a un malus sur ses caracs?
Comme ça on garde le fait que les vampires aient une intolérance au soleil mais ça reste jouable...

Re: Les vampires

Posté : dim. 29 mai 2016 03:49
par Khârn
Le vampire est jouable, ce n'est pas vraiment la question. C'est une classe avec de gros avantages et donc de grands désavantages. Tout comme les fées.

La mort instantanée au soleil ne me choque pas. Considérant qu'un peu de sang versé sur les cendres ramène la bête à la vie.
Le mieux, je pense, est de laisser cela à l'appréciation du MJ.

Un vampire qui passe rapidement devant une fenêtre peut souffrir d'importants malus sur ses caracs ou un handicap temporaire (imaginons que son bras a touché la lumière mais pas le reste de son corps) plus des dégâts.
Par contre un vampire qui tombe dans une rue en plein soleil, il grille directement.

Re: Les vampires

Posté : dim. 29 mai 2016 11:38
par Seriël
C'est exactement ce que je disais sur le tchat, le vampire en Elwen il fait pitié parce qu'a part les pnj c'est du caca, autant sur les carac/stats que sur le background et c'est pour ça que ça me dérangeait pas son remplacement par une créature dandelionne ou sa pure disparition.

Re: Les vampires

Posté : dim. 29 mai 2016 11:56
par Sieglinde
le fait de mourir instantanément au soleil n'est pas un souci si tu RP solo et que tu peux l'éviter, mais pour jouer avec d'autres joueurs, que ce soit forum ou chat, ça rend les choses quasi impossibles, c'est pour ça que je proposais de tempérer la chose en remplaçant la mort instantanée par un malus (fut-il très important comme caracs divisées par 2), qui, en restreignant fortement le vampire, lui permettra tout de même de sortir et de continuer le RP avec les autres

Re: Les vampires

Posté : dim. 29 mai 2016 12:20
par Daemon
Techniquement parlant, le vampire est d'un genre solitaire. Après si vous voulez que votre compagnon vous morde et vous transforme durant votre sommeil parce qu'il aura raté son jet d'I, c'est vous qui voyez

Re: Les vampires

Posté : dim. 29 mai 2016 18:42
par La Conteuse
Proposition de nouvelle rédaction de cette partie :

Les inconvénients des vampires elwéniens :

-Les vampires évitent le soleil qui est néfaste à la conservation de leur intégrité physique. (les corps morts n'apprécient pas la chaleur)

-Les armes en bois leurs sont un poison (malus aux jets de compétences)

Re: Les vampires

Posté : dim. 29 mai 2016 18:46
par Sieglinde
mieux, même si je pense qu'il faudrait être plus précis quant au soleil, juste dire que ça leur est néfaste c'est assez vague, une quantification par malus de caracs ou autre proposition me parait plus claire...

Re: Les vampires

Posté : dim. 29 mai 2016 18:56
par Seriël
perte de PV du style poison c'est pas mal non ? plus il reste plus il décède