[RP] La Tour de la Compagnie

Modérateur : Mayumi

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Mayumi
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pv : 60
pm : 20
caracteristiques : .
C : 60 (dégâts +4 pts)
T : 20
D : 40
I : 30
competences : .
- Maitrise du sabre (katana) +10 c
- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
capacites : .
- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i
equipements : .
- Bourse de 4 619 PO

- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)

- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)

- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné

- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner

-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées.
Race : Elfe
Classes : Guerrier

Re: [RP] La Tour de la Compagnie

Message par Mayumi »

Mayumi entra dans la tour. Elle salua son amie la felis et lui demanda une balise et un parchemin de voyage.
Elle lui donna 525Po en échange. Une fois la transaction finie, elle parti tranquillement.
ImageImage "Ne pas estimer la vie, toute la vie, c'est ne pas la mériter " Léonard de Vinci
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Mayumi
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- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
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- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)

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Re: [RP] La Tour de la Compagnie

Message par Mayumi »

Mayumi entra dans la tour accompagné de Mira et après une bise avec la félis au comptoir , elle commande deux parchemins dont un affilié. Elle commande aussi une balise.
Puis elle donna la somme de 625Po a la vendeuse. Puis elle partie le sourire aux lèvres en donnant le ticket à Mira
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Daemon
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pm : 420+55
caracteristiques : C: 72+5
T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12
competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol
capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon
equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM

2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,

matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge

Balise Gargouille
Race : Elfe
Classes : Guerrier

Re: [RP] La Tour de la Compagnie

Message par Daemon »

Daemon, après s'être paré de vêtements légers et blancs, entra dans la tour et demanda à la félis deux parchemins de voyage et une balise. Il posa pour 700 P.O sur le comptoir.

"Je veux un voyage vers le désert. Aussi près de la forêt de bambous que possible."
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- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
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- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
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Re: [RP] La Tour de la Compagnie

Message par Mayumi »

La felis sourit et dit

-mrouuuu la destination est a voir avec les gargouilles Monsieur!

Elle prit l'argent et déposa deux parchemins de voyage ainsi qu'une balise !

-ce fut un plaisir de vous servir Monsieur!
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Re: [RP] La Tour de la Compagnie

Message par Mayumi »

alors que daemon sorti de la tour Mayumi y entra. elle le salua avec le sourire puis monta les escaliers jusqu'a la boutique . Elle salua chaleureusement la felis comme a son habitude puis lui pris une balise contre le prix de 500Po
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Re: [RP] La Tour de la Compagnie

Message par Mayumi »

quête rester sur place :
pendant sa quête, mayumi passe a la tour et achète deux balises et 4 parchemins de voyage. Elle donne ensuite 1100 po a son amie la félis avant de continuer sa quête
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Re: [RP] La Tour de la Compagnie

Message par Mayumi »

la guerrière est passée avec mira par la tour pendant la quête sacrée et a acheter 2 parchemin dont un affilier. elle a donner 125 PO a son amie la vendeuse felis.
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Mérinid
Arquen Arcadia
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pm : 295+5
caracteristiques : C: 20+3
T: 25+4
D: 43+7
I: 84+6
competences : -Sens de l'orientation I
-Anatomie (humain, elfe, naga, félis, épouvantail) +10 I/D
-Dispersion du sort I
-Sort multiples D+I/2
-Alchimie D+I/2
-Connaissance des plantes I
capacites : -Goût : Captation des phéromones avec la langue +3I
-Détection des mensonges par captation avec la langue
-Nyctalopie
-Queue => Fouet 3D6 (sous Corps)
-Oeil de Lynx/Cobra
equipements : -Karkion +5I
-Parchemin de protection
-Bijoux de Bridgtith : Bague +3C Bague +2D Fibule +1I Bracelet+4T
-Parure naga (queue + poignet + torc) -> accroit la précision, accorde un oeil de lynx/cobra
-Pendentif de vertèbres draconides +5D
-Grimoire (sort de contrition notamment)
-2 cristaux magiques
-4 fioles en terre cuite de la taille d'une main
-Dague +4
-Broche qui brille
-Coffret de poudre noire
-Coffret de cristaux
-longue-vue
-Set de dés
-Tablette d'argile & calame
-Lacets en cuir

Or : 75256

Re: [RP] La Tour de la Compagnie

Message par Mérinid »

Il entra à l'intérieur et demanda un voyage vers un lieu, marqué sur une carte. Il régla la somme demandée.
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La Conteuse
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Localisation : Arcadia
pv : 50
pm : 20
caracteristiques : .
Rêveuse
competences : .
Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours
capacites : .
Tissage de vie virtuelle
equipements : .
P.O. 1 359 985
Quenouille
Fil
Crayons
Craies
Encres
Cellules grises
Classes : Sorcier
Contact :

Re: [RP] La Tour de la Compagnie

Message par La Conteuse »

La félis demande 100 P.O. pour le parchemin de voyage. Et lui indique le haut de la tour pour le pas d'envol.
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