Donjon RP : A l'Est d'Elwen

Tout proche d'Elwen, la campagne vous réservera des rencontres surprenantes et enrichissantes.
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Mérinid
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-Anatomie (humain, elfe, naga, félis, épouvantail) +10 I/D
-Dispersion du sort I
-Sort multiples D+I/2
-Alchimie D+I/2
-Connaissance des plantes I
capacites : -Goût : Captation des phéromones avec la langue +3I
-Détection des mensonges par captation avec la langue
-Nyctalopie
-Queue => Fouet 3D6 (sous Corps)
-Oeil de Lynx/Cobra
equipements : -Karkion +5I
-Parchemin de protection
-Bijoux de Bridgtith : Bague +3C Bague +2D Fibule +1I Bracelet+4T
-Parure naga (queue + poignet + torc) -> accroit la précision, accorde un oeil de lynx/cobra
-Pendentif de vertèbres draconides +5D
-Grimoire (sort de contrition notamment)
-2 cristaux magiques
-4 fioles en terre cuite de la taille d'une main
-Dague +4
-Broche qui brille
-Coffret de poudre noire
-Coffret de cristaux
-longue-vue
-Set de dés
-Tablette d'argile & calame
-Lacets en cuir

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Re: Donjon RP : A l'Est d'Elwen

Message par Mérinid »

"Apportez de la lumière. Il fait noir isssi."

Il était parfaitement hors de question de gaspiller de la magie pour ça. Là-haut, il y avait bien assez de bois pour leur permettre de se fabriquer quelques torches de fortune, au cas où nul d'entre eux n'en aurait.
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Seriël
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- Baratin
- Crochetage
- Évasion +10D
- Maitrise du lance-pierre +5T
- Maitrise de la dague +5C
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- Habileté elfique +3D
- Résistance aux sorts de charmes et sommeil +10Int au jet de sauvegarde
- Camouflage démoniaque +5D
- Guérison démoniaque (régen 1D6/Tour)
- +2I Source Shrakinek
Inconvénients :
- Intolérance au sacré
- Daltonienne (voit le jaune => blanc depuis sa naissance)
equipements : .
1 Bague Bejofa +5D
3 Kunaï
3 Couteau de cuisine
1 Dague équilibré vers la pointe
1 Dague de magna noire méga classe
2 Dague de pécore
1 Armure de cuir super classe
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Re: Donjon RP : A l'Est d'Elwen

Message par Seriël »

Méri ? S'toi ? J'ai pas d'torche, j'remonte !

lui crie t elle avant de faire demi tour.
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La Conteuse
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Re: Donjon RP : A l'Est d'Elwen

Message par La Conteuse »

En haut il y a effectivement du bois sec il est aisé d'en trouver. Pour y mettre le feu il suffit d'avoir été élevé hors des hautes classes d'Elwen, tout aventurier qui se respecte sait comment s'en débrouiller.

[hrp combien de branches prends-tu ?]
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Mérinid
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Re: Donjon RP : A l'Est d'Elwen

Message par Mérinid »

En bas, dans le noir, il attendit patiemment qu'arrive la lumière demandée.
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Seriël
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Re: Donjon RP : A l'Est d'Elwen

Message par Seriël »

Elle croise Mira et lui fait la bise, c'est rigolo parce que ses vibrisses chatouilles. Puis elle sort du truc et en ramasse un bon fagot avant d'allumer une torche artisanale et de redescendre, un peu plus prudemment.

J'arriiiiive.
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Re: Donjon RP : A l'Est d'Elwen

Message par La Conteuse »

La lumière est mouvante, la torche de fortune laisse échapper une fumée acre mais les aventuriers voient enfin devant eux.
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Une poêle enchantée
Une galette perpétuelle
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Re: Donjon RP : A l'Est d'Elwen

Message par Mira »

Voyant Sériel déboucher de la colonne ou elle comptait se reposer Mira est un peu interloquée,elle la voit ramasser du bois et redescendre après avoir allumer une branche.

Attends moi je te suis

je ramasse quelques branches et je le suis.... Mrouuuuuu il fait noir dans ce trou mais ma vision nocturne se met en place doucement et je peux suivre Sériel.... Mroouuuuuu

Tiens tu es là aussi Mérinid, que cherchez vous dans ce trou? Mrouuuuuu
" Imaginer, c'est choisir "jean Giono
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Re: Donjon RP : A l'Est d'Elwen

Message par Seriël »

Elle file un peu de bois à Méri et hausse les épaules pour Mira.

Des trésors, des truc chouettes, comme d'hab.
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Re: Donjon RP : A l'Est d'Elwen

Message par Mérinid »

"Exactement."

Il s'empara du bois.

"Tu devrai passser devant, tu as la lumière. A mon avis il faut desssendre plus bas. On n'est probablement pas les premiers à venir. Je recommande évidemment la dissscrésssion et n'oubliez pas de faire attensssion aux pièges."
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Re: Donjon RP : A l'Est d'Elwen

Message par La Conteuse »

Après une descente rapide sur des marches larges mais raides, (et non piégées) l'escalier débouche sur une vaste salle, le plafond est à deux mètres de haut, les aventuriers ne voient pas les murs de la salle mais les bruits qu'ils font se répercutent vers eux, la torche éclaire les ténèbres sans les percer, la lumière du dehors ne les atteint plus. Le pilier central est derrière eux.

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