[RP] L'étrange cheptel

La Cité commerçante fief des vampires du royaume vous dévoilent le côté sombre de notre monde.
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Re: [RP] L'étrange cheptel

Message par La Conteuse » mar. 1 oct. 2019 12:57

Loric regarde les voyageurs qu'ils ont sauvés puis Mérinid.

Je n'ai pas de choix à faire, je suis à ton service sorcier, je ferais ce que tu choisiras bon de faire pour que la mission soit un succès.
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-Grimoire (sort de contrition notamment)
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Re: [RP] L'étrange cheptel

Message par Mérinid » mar. 1 oct. 2019 16:31

"On va retourner dehors et tenter de le traquer. Ssses gens étaient encore en vie quand on les a trouvé, manifessstement, il ne tue pas ssses victimes tout de sssuite. Peut-être même pas du tout."

Il demanda l'attention des elfes.

"Pensssez-vous pouvoir veiller les uns sssur les autres quelques heures ? Sss'est très fasssile. Deux d'entre vous au moins ressstent à sssurveiller, les autres peuvent ssse reposer un peu isssi sss'ils veulent. Et vous alterner. On peut vous laissser quelques pièssses pour le patron, même sss'il n'osera jamais ouvrir la porte pour vous expulssser.
Question d'ailleurs, vous dormiez tousss avec la fenêtre et les volets fermés, n'est-ssse pas ? Vous n'avez rien ouvert avant d'être ensssorssselés ?"

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Re: [RP] L'étrange cheptel

Message par La Conteuse » jeu. 3 oct. 2019 10:55

Tous confirment qu'ils dormaient dans leur lit fenêtre et porte closes avant de se réveiller dans la cave. Ils veulent bien des pièces et ne comptent pas ressortir.
Dehors la nuit est calme, une ombre passe et se faufile vers une ruelle, elle marche à pas rapides ses bottes font un bruit saugrenu dans le silence.
Loric referme la porte de l'auberge dans laquelle sont mis à l'abri les elfes.
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Re: [RP] L'étrange cheptel

Message par Mérinid » sam. 5 oct. 2019 20:27

Il suivit l'ombre du regard, autant qu'il le put. Heureusement, ses bottes la trahissaient. Il fit signe à Loric de le suivre et se dirigea à pas rapides. Il tenta de modérer au mieux le son de ses pas, en évitant de frapper lourdement le sol à chaque pas.
1d100 => 39 => 39

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Re: [RP] L'étrange cheptel

Message par La Conteuse » lun. 7 oct. 2019 20:08

Loric tenta également de faire le moins de bruit possible.

[hrp sous D35]
1D100 => 11 => 11
Il y parvint et les deux compères suivirent le quidam nocturne jusqu'à une demeure d'allure convenable. Ici pas de lézardes dans les murs, la porte est en bon état. Elle est en train de se refermer quand ils parviennent dans la ruelle, la porte est à trois pas de là où ils sont.
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Re: [RP] L'étrange cheptel

Message par Mérinid » mar. 8 oct. 2019 22:37

Il s'arrêta à l'angle de la ruelle, se plaqua contre le mur. Il observa la porte se refermer et chuchota à son compagnon :

"Tu sssais qui vit isssi ? On peut attendre, voir sss'il resssort...Ou bien on va directement lui poser des quessstions."

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Re: [RP] L'étrange cheptel

Message par La Conteuse » mer. 9 oct. 2019 16:17

Loric sursauta quand la porte se ferma le bruit bien que faible était un bruit sec dans le silence.


Sorcier, je ne sais pas qui habite là mais il doit être aisé car c'est une bonne maison dans un bon quartier, quel est ton choix ?
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Re: [RP] L'étrange cheptel

Message par Mérinid » jeu. 10 oct. 2019 15:02

"Un bourgeois qui sss'aventure dehors la nuit ? Ma curiosité est piquée. Allons toquer."

Il sortit de sa cachette et progressa vers la porte. Arrivée devant celle-ci, il toqua. Sa main droite alla se refermer sur le manche de son poignard, caché sous son manteau. On ne savait jamais.

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Re: [RP] L'étrange cheptel

Message par La Conteuse » lun. 14 oct. 2019 13:15

Un humain se tient devant Mérinid, il est surpris de le voir et regarde inquiet vers Loris et veut refermer immédiatement la porte.
1d100 => 33 => 33
[hrp rapidité quoique tu fasses pour voir si ton action passe avant la sienne.]
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Re: [RP] L'étrange cheptel

Message par Mérinid » lun. 14 oct. 2019 14:34

"Attendez on veut dissscuter de votre présenssse dehors sssette nuit ! Et on n'est pas des vampires !"

Il tenter d'intercaler sa botte entre la porte se fermant et son cadre, pour empêcher l'humain d'achever son geste.
1d100 => 94 => 94

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