5304 résultats trouvés
- mer. 16 sept. 2015 17:24
- Forum : Quartier des lieux publics
- Sujet : [Place des voyageurs] La fête des fruits
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Re: [Place des voyageurs] La fête des fruits
Les voyageurs se séparèrent donc, Crocs et Mira prenant le même chemin finirent par le remarquer. [hrp suite à la Caserne pour Mira, Crocs tu poursuis vers l'Espadon ?] Daemon regardait en bas de l'annonce sans voir d'indications, les marchands hélaient les passants voyageurs etc qui passaient à pr...
- mer. 16 sept. 2015 17:07
- Forum : La ville d'Elrazad
- Sujet : [Sénarpont] RP : Le retour d'Elondil
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Re: [Sénarpont] RP : Le retour d'Elondil
Elondil l'avait regardé mi-figue mi-raisin ne sachant s'il fallait rire de la réponse comme d'une plaisanterie. Sa prudence le fit se taire. Il respirait calmement mais ne dormait pas. Leur lieu de campement fut rapidement envahis par sa concentration songeuse.
- lun. 14 sept. 2015 21:17
- Forum : Taverne du Troll Bourré
- Sujet : Questions à réflexions multiples
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Re: Questions à réflexions multiples
1/ Si vous étiez un animal, lequel seriez-vous ? Et pourquoi ? Un corbeau, parce qu'ils volent, sont fidèles, une fois en couple ils ne se quittent plus. 2/ Que feriez-vous si vous étiez invisible toute une journée ? Je suis souvent invisible, j'observe les gens. 3/ Si vous pouviez choisir votre pro...
- lun. 14 sept. 2015 20:05
- Forum : La ville d'Elrazad
- Sujet : [Sénarpont] RP : Le retour d'Elondil
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Re: [Sénarpont] RP : Le retour d'Elondil
Je pencherais plus pour un blocage différent... Vous n'êtes pas un pur race n'est-ce pas ? Elondil avec son regard de vieux si particulier s'est allongé sur la mousse. Il a observé le jeune sorcier avant de poser sa question.
- lun. 14 sept. 2015 19:36
- Forum : La ville d'Elrazad
- Sujet : [Sénarpont] RP : Le retour d'Elondil
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Re: [Sénarpont] RP : Le retour d'Elondil
En théorie tout le monde le peut.
L'intérieur est totalement envahis par la mousse mais comme Elondil l'avait prévu le toit est étanche. Assez du moins pour servir de couvert et y passer la nuit.
Tout être né sur ce sol est fait en parti de .....magie et peut l'utiliser.
L'intérieur est totalement envahis par la mousse mais comme Elondil l'avait prévu le toit est étanche. Assez du moins pour servir de couvert et y passer la nuit.
Tout être né sur ce sol est fait en parti de .....magie et peut l'utiliser.
- lun. 14 sept. 2015 18:35
- Forum : Collège des arts magiques
- Sujet : [Lieu] La Tour Gueularde
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[Lieu] La Tour Gueularde
La tour Gueularde marque l'entrée de l'école de magie, passé son seuil les lieux sont vastes, une cour d'abord, entourée d'arbres aux troncs noueux, le tout à ciel ouvert, plus loin le départ d'une spirale de magie géante dont on ne voit que l'arc de la porte engloutit des aspirants magiciens témér...
- lun. 14 sept. 2015 18:31
- Forum : Dortoirs
- Sujet : [Lieu] Chambre d'Aran
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[Lieu] Chambre d'Aran
Aran avait laissé ses araignées, c'était l'hiver et la petite colonie abordait une longue période de sommeil, elles ne se réveilleraient qu'au printemps, les démons de Theleb eux ne dormaient pas et ils veilleraient à ce que personne n'entre sur le territoire de leur maitre. Aran avait besoin d'inf...
- lun. 14 sept. 2015 18:29
- Forum : Caserne
- Sujet : [Lieu] Bureau de la Guilde des Guerriers
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[Lieu] Bureau de la Guilde des Guerriers
En entrant par la porte d'Ulim, l'entrée de la Caserne ce fait à la Porte Bourgeoise, il s'agit d'une porte fortifiée, double battant de chêne lourdement parée de fer forgé, les portes sont ouvertes dans la journée, deux gardes les encadre, ils portent la livrée royale, des lances et des épées cour...
- lun. 14 sept. 2015 18:28
- Forum : Caserne
- Sujet : [Lieu] Ecuries
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[Lieu] Ecuries
Dans cet immense bâtiment, juste à l'entrée se trouve le Maréchal-Ferrant de la guilde, il s'occupe de la mise en condition des chevaux et de leur entrainement mais aussi des soins, des prêts également de monture aux guerriers et de la gestion du stock d'équidés de l'armée royale. Il coûtera aux gu...
- lun. 14 sept. 2015 18:26
- Forum : Caserne
- Sujet : [Lieu] Armurerie
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[Lieu] Armurerie
A l'arrière du Dortoir des Hors les Murs se trouve l'Armurerie, ici rien ne sort ni ne rentre sans que le Sergent Siegfried n'ai enregistré l'emprunt. Les guerriers peuvent emprunter à la guilde jusqu'à trois armes différentes, charge à eux de les ramener quand ils en ont de meilleures. Les mercena...