1527 résultats trouvés

par Daemon
Jeu 17 Sep 2015 19:51
Forum : Faq / Règles / Accueil
Sujet : Le Livre du Joueur
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Re: Le Livre du Joueur

Les jeteurs de sorts C 20 T 30 D 45 I 45 NB: avec 45 points d'Int. le personnage possède 5 points de mana en plus des 20 de base. Int 45 = +5 PM en plus 50 = 10 55 = 20 60 = 30 65 = 40 70 = 50 75 = 60 80 = 70 85 = 80 90 = 90 95 = 100 On a donc au départ : 20+bonus du tableau au dessus= PM Pour les M...
par Daemon
Jeu 17 Sep 2015 19:50
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Sujet : Le Livre du Joueur
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Re: Le Livre du Joueur

Les guerriers C 40 T 30 D 40 I 30 NB: Les guerriers ayant au dessus de 45 de Corps ou de Tir augmentent les dégâts de 1 point par tranche de 5 points gagnés : 45 = +1 50 = +2 55 = +3 60 = +4 65 = +5 70 = +6 75 = +7 80 = +8 85 = +9 90 = +10 95 = +11 On compte le C brut hors bonus Compétences de base:...
par Daemon
Jeu 17 Sep 2015 19:50
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Sujet : Le Livre du Joueur
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Re: Le Livre du Joueur

Les Classes Nous avons choisis un système de classes : Les différentes classes représentent la voie empruntée par votre personnage. IMPORTANT: Les profils mis ici ne sont pas fixes, vous disposez de dix points que vous pouvez placer ou bon vous semble afin de personnaliser votre personnage. L'avent...
par Daemon
Jeu 17 Sep 2015 19:50
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Re: Le Livre du Joueur

Les Compétences Elles sont très nombreuses puisqu'elles regroupent tous les savoirs faire, tout ce qu'il est possible d'apprendre. Il faut préciser que le maître de jeu peut très bien décider de juger de l'emploi de votre compétence par lui même sans utiliser les dès. A vous d'être convainquant et ...
par Daemon
Jeu 17 Sep 2015 19:49
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Sujet : Le Livre du Joueur
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Re: Le Livre du Joueur

Les Capacités Les capacités regroupent tout ce qui découle de la race choisie, ou de la particularité. Un chat a des vibrisses et des griffes, un ange des ailes, un démon des cornes (ou autre) ses caractères physiques ,ou psychiques, ça peut arriver, entraînent des acquis innés : Le chat griffe et ...
par Daemon
Jeu 17 Sep 2015 19:49
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Sujet : Le Livre du Joueur
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Re: Le Livre du Joueur

Les Caractéristiques Quatre caractéristiques donnent une idée du profil du personnage. Une caractéristique pour tout ce qui est physique, corporel, qu'on note Caractéristique du Corps ou C. Elle est utilisée en combat pour attaquer au contact, mais aussi quand il s'agit de défoncer une porte à coup...
par Daemon
Jeu 17 Sep 2015 19:49
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Sujet : Le Livre du Joueur
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Re: Le Livre du Joueur

Les Points de Magna Au départ le jeteur de sort en a 20 auxquels s'ajoutent un bonus suivant son score d'I : Si I = +PM 45 = 5 50 = 10 55 = 20 60 = 30 65 = 40 70 = 50 75 = 60 80 = 70 85 = 80 90 = 90 95 = 100 Augmentation des PM (se cumule avec les bonus ci dessus) : +1 I = +5PMs +1 sort découvert =...
par Daemon
Jeu 17 Sep 2015 19:49
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Sujet : Le Livre du Joueur
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Re: Le Livre du Joueur

Les Points de vie Gurauk = 65 PV de base Orcs = 60 PV de base Elfe/Nain/Humain/Entité Intermédiaire = 55 PV de base Félis/Quasi = 45 PV de base Gnome/Gobelins = 40 PV de base Ajoutez ensuite un modificateur selon votre classe : Guerrier = +5PV Roublard/Rôdeur = +0PV Lanceur de sorts = -5 PV Exemple...
par Daemon
Jeu 17 Sep 2015 19:48
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Sujet : Le Livre du Joueur
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Re: Le Livre du Joueur

Fiche de Personnage Pseudo: Surnom ( nom d'usage ) : Race / espèce : Genre : Caractéristiques: Type de fiche: (guerrier, mage, rôdeur/druide, roublard... ) PV PM C: T: D: I: Compétences: Compétences de métier : (pour les humains) Magie: Capacités: (par ordre d'importance pour les non-humains)
par Daemon
Jeu 17 Sep 2015 19:47
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Sujet : Le Livre du Joueur
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Re: Le Livre du Joueur

Présentation de l'Univers L'Univers L'Univers de notre belle cité se situe au cœur des Plans, aussi appelés Ombres, ou encore Réalités, ou.... Ce petit monde sans prétention est en réalité le point de stabilité de tous les autres Plans, ainsi a-t-il été créé il y a longtemps par des puissances oubl...

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